[動態] Server目前狀況以及插件筆記

2014/5/6 (五) 15:15 @TPE

千萬不要因為裝了multiverse多重世界插件 就有想動world的毛病

最好的方法是把Spawn Override = true然後 /setspawn @ 新世界

不然會讓地圖Generate有問題(常常)

也會讓有些不知緣的插件爆掉時,整個server掛掉

留著world 比較安全(至少Server還活著)

然後去multiverse的插件裏面worlds.yml

    generator: 'null'

改成

    generator: CityWorld:Normal

就好拉!
記得隨手關飛行,從serverproperty關是沒用的


2014/5/6 (五) 15:00 @TPE

[閒聊] Server 查稅抄家好幫手

http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/itemfinder/

ItemFinder 需搭配http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/powernbt/

方可使用

原理很簡單 就是把全地圖的寶箱翻過一遍...然後告訴你哪裡有不該出現的東西

由於我Server之前用遍了所有的商店插件

FancyShop, Shopkeeper, Shops, quickshop

前三個通通有BUG,方法是利用改名的相同道具判定有錯

最後只有quickshop能用,其中Shops更扯,為了怕開店(收購某項物品)的人

找不到要收的東西,它的原理是用想要收購的道具左鍵商店

例如 我要收購鑽石 可是我一顆都買不起,那我根本沒辦法敲商店啊阿啊啊

所以它幹了一件很低能的事情  就是開創造模式然後把User鎖在原地

這時候你只要輕輕按一個E 再按一次Esc 你就解脫了

這造成我Server有兩個暴發戶,a0922695005, s2305887695

可是我又苦無找不到理由把它們抄家

因為他們幫我發現以上的BUG(他們財產是Server的總和好幾倍)

所以就用了這個插件把找海綿或是鑽石磚

........不過這個插件要先掃過全部的箱子 這在我的Server剛好很久

因為我是用CityWorld Generator 的CityWorld Biome  剛好整地圖都是箱子

最後我是用Residence傳送到他們領地,

結果發現一大箱怪物蛋+海綿+打不到的烽火台XDDD

而且他們還先把領地過戶給朋友XD超會

結果/res info馬上就查出來原所有人是誰

(所以最後也沒用到item finder QAQ)

然後通通關到監獄去

PS:Residence的插件文件講得很不清楚 如果要執行admin 的事情

/res要改成/resadmin 不然就算Owner也無法執行

查稅查到無良暴發戶超好玩的  kerker.



2014/5/20(二)      14:23 @倫敦

這是我找到的可以讓世界一開始就按照Generater生成的方式 實用

Download Apocalyptic.jar and SQLibrary and add to your /plugins/ folder. If you want world generation, add this snippet to the bottom of bukkit.yml.
worlds: 
  <world>: 
    generator: Apocalyptic
Where <world> is the name of the world you want to generate.
If you use Muiltiverse, run this command to make a new Apocalyptic world.
/mv create <world> normal -g Apocalyptic
Again, where <world> is the name of the world you want to generate.
Run the server. This will generate some of the world and create config files. Set up the configuration files to your liking. I am currently working on a configuration guide.
Done! Have fun!



2014/5/11(日)      09:52

被 Player.getDisplayName()給表了,這個函式不知道為何可以讓toString()帶有色碼

會導致假設LogoCat 去跟 LogoCat(暗紅色) 去比較會失效

如果要在code中比較兩個名字,要使用player.getPlayerListName()

也就是tab叫出來的那個名字...

被這搞掉5小時==+


另外,NPC warehouse是一個糞插件XD


現在發現一個問題...讓NPC on hit時crash掉的原因似乎是口渴MOD...

要拔掉嗎QAQ...


2014/5/11(日)      04:40


首先先把想要使用的texture pack 的.zip檔丟到

Bukkit\dynmap\texturepacks\底下

如:Bukkit\dynmap\texturepacks\MyTexturePack.zip

然後到dynmap底下打開shader.txt 找到 stdtexture 參數

    name: stdtexture
    texturepack: standard

把第二行的 standard改成 MyTexturePack.zip  (含zip附檔名)


BTW 你可以丟64x64的資源包進去 但是這沒有意義

因為小地圖上最多只顯示到32x32 所以如果用的是64x64的資源包

可以去下載32x32的版本就好,以免浪費電腦資源~

其他功能,如預設default zoom等:
https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Base-Plugin-Settings


2014/05/09(五)    09:39

插件因為1.6.4有致命的bug

1.6.4會進入時空膠囊XDD我這幾天會測試1.7.2~4

萬一進度好就會在發佈懶人包  但不論如何地圖會保留~

希望可以引入主動攻擊玩家的拿槍NPC

大概就這樣ㄅo.O

因為citizen npc plugin有流水號id

他名字去抓有時候會抓不到

然後就去刪上一個創建的NPC

可是上一個創建不一定是要刪的 除非只有我一個人

今天開分身去測才發現有錯誤 而且1.6.4的NPC如果改成可被攻擊

打非自己的npc會直接當掉

這是1.6.4已知的錯誤


2014/05/03 (六)   05:51:

由於原本想要使用Multiverse插件,但是無法順利產生wasteland 生態

必須先用單人創好一個地圖,然後使用 /mv import world_new

但是弔詭的是import之後雖然 plugin裡面找到生態系確實是NORMAL - wasteland

與原本的世界相同,可是卻不會生成樹木,房屋,物資

我判定Wasteland Mod的地形生成用的是原Minecraft ,而房屋路燈等是自行研發

Multi-verse插件只會使用minecraft原本的生成器產生地貌,卻不會產生房屋樹木與物資



看來還是不能使用多重世界來製造資源界,得用基岩框初一個三維空間區域,

用Star-gate 插件進行傳送,並定期用WorldEdit手動清空(好麻煩...)



2014/05/04 (日)   07:57:

終於又加完兩個都市(一個沙漠體系),跟NavisAnswer合力完成了一個沙漠採礦區

他負責蓋房子,改完之後我把NPC等建立完成

這算是資源界,之後重生都會保留這個採礦營地



Note:

 Multiverse插件有可能造成 Internal Server Error,

是因為在兩個世界都有LogoCat.人物檔,這種狀況在修理地圖的時候很容易發生

要注意,以後要先備份好各宇宙的人物檔,才不會造成這種狀況!



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[動態] Server目前狀況以及插件筆記

2014/5/6 (五) 15:15 @TPE

千萬不要因為裝了multiverse多重世界插件 就有想動world的毛病

最好的方法是把Spawn Override = true然後 /setspawn @ 新世界

不然會讓地圖Generate有問題(常常)

也會讓有些不知緣的插件爆掉時,整個server掛掉

留著world 比較安全(至少Server還活著)

然後去multiverse的插件裏面worlds.yml

    generator: 'null'

改成

    generator: CityWorld:Normal

就好拉!
記得隨手關飛行,從serverproperty關是沒用的


2014/5/6 (五) 15:00 @TPE

[閒聊] Server 查稅抄家好幫手

http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/itemfinder/

ItemFinder 需搭配http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/powernbt/

方可使用

原理很簡單 就是把全地圖的寶箱翻過一遍...然後告訴你哪裡有不該出現的東西

由於我Server之前用遍了所有的商店插件

FancyShop, Shopkeeper, Shops, quickshop

前三個通通有BUG,方法是利用改名的相同道具判定有錯

最後只有quickshop能用,其中Shops更扯,為了怕開店(收購某項物品)的人

找不到要收的東西,它的原理是用想要收購的道具左鍵商店

例如 我要收購鑽石 可是我一顆都買不起,那我根本沒辦法敲商店啊阿啊啊

所以它幹了一件很低能的事情  就是開創造模式然後把User鎖在原地

這時候你只要輕輕按一個E 再按一次Esc 你就解脫了

這造成我Server有兩個暴發戶,a0922695005, s2305887695

可是我又苦無找不到理由把它們抄家

因為他們幫我發現以上的BUG(他們財產是Server的總和好幾倍)

所以就用了這個插件把找海綿或是鑽石磚

........不過這個插件要先掃過全部的箱子 這在我的Server剛好很久

因為我是用CityWorld Generator 的CityWorld Biome  剛好整地圖都是箱子

最後我是用Residence傳送到他們領地,

結果發現一大箱怪物蛋+海綿+打不到的烽火台XDDD

而且他們還先把領地過戶給朋友XD超會

結果/res info馬上就查出來原所有人是誰

(所以最後也沒用到item finder QAQ)

然後通通關到監獄去

PS:Residence的插件文件講得很不清楚 如果要執行admin 的事情

/res要改成/resadmin 不然就算Owner也無法執行

查稅查到無良暴發戶超好玩的  kerker.



2014/5/20(二)      14:23 @倫敦

這是我找到的可以讓世界一開始就按照Generater生成的方式 實用

Download Apocalyptic.jar and SQLibrary and add to your /plugins/ folder. If you want world generation, add this snippet to the bottom of bukkit.yml.
worlds: 
  <world>: 
    generator: Apocalyptic
Where <world> is the name of the world you want to generate.
If you use Muiltiverse, run this command to make a new Apocalyptic world.
/mv create <world> normal -g Apocalyptic
Again, where <world> is the name of the world you want to generate.
Run the server. This will generate some of the world and create config files. Set up the configuration files to your liking. I am currently working on a configuration guide.
Done! Have fun!



2014/5/11(日)      09:52

被 Player.getDisplayName()給表了,這個函式不知道為何可以讓toString()帶有色碼

會導致假設LogoCat 去跟 LogoCat(暗紅色) 去比較會失效

如果要在code中比較兩個名字,要使用player.getPlayerListName()

也就是tab叫出來的那個名字...

被這搞掉5小時==+


另外,NPC warehouse是一個糞插件XD


現在發現一個問題...讓NPC on hit時crash掉的原因似乎是口渴MOD...

要拔掉嗎QAQ...


2014/5/11(日)      04:40


首先先把想要使用的texture pack 的.zip檔丟到

Bukkit\dynmap\texturepacks\底下

如:Bukkit\dynmap\texturepacks\MyTexturePack.zip

然後到dynmap底下打開shader.txt 找到 stdtexture 參數

    name: stdtexture
    texturepack: standard

把第二行的 standard改成 MyTexturePack.zip  (含zip附檔名)


BTW 你可以丟64x64的資源包進去 但是這沒有意義

因為小地圖上最多只顯示到32x32 所以如果用的是64x64的資源包

可以去下載32x32的版本就好,以免浪費電腦資源~

其他功能,如預設default zoom等:
https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Base-Plugin-Settings


2014/05/09(五)    09:39

插件因為1.6.4有致命的bug

1.6.4會進入時空膠囊XDD我這幾天會測試1.7.2~4

萬一進度好就會在發佈懶人包  但不論如何地圖會保留~

希望可以引入主動攻擊玩家的拿槍NPC

大概就這樣ㄅo.O

因為citizen npc plugin有流水號id

他名字去抓有時候會抓不到

然後就去刪上一個創建的NPC

可是上一個創建不一定是要刪的 除非只有我一個人

今天開分身去測才發現有錯誤 而且1.6.4的NPC如果改成可被攻擊

打非自己的npc會直接當掉

這是1.6.4已知的錯誤


2014/05/03 (六)   05:51:

由於原本想要使用Multiverse插件,但是無法順利產生wasteland 生態

必須先用單人創好一個地圖,然後使用 /mv import world_new

但是弔詭的是import之後雖然 plugin裡面找到生態系確實是NORMAL - wasteland

與原本的世界相同,可是卻不會生成樹木,房屋,物資

我判定Wasteland Mod的地形生成用的是原Minecraft ,而房屋路燈等是自行研發

Multi-verse插件只會使用minecraft原本的生成器產生地貌,卻不會產生房屋樹木與物資



看來還是不能使用多重世界來製造資源界,得用基岩框初一個三維空間區域,

用Star-gate 插件進行傳送,並定期用WorldEdit手動清空(好麻煩...)



2014/05/04 (日)   07:57:

終於又加完兩個都市(一個沙漠體系),跟NavisAnswer合力完成了一個沙漠採礦區

他負責蓋房子,改完之後我把NPC等建立完成

這算是資源界,之後重生都會保留這個採礦營地



Note:

 Multiverse插件有可能造成 Internal Server Error,

是因為在兩個世界都有LogoCat.人物檔,這種狀況在修理地圖的時候很容易發生

要注意,以後要先備份好各宇宙的人物檔,才不會造成這種狀況!